🗄️ كروتي

حاسبة العتبات

v5.1.0
🎨
EN
الصق بيانات اللاعب ← اختر الدور والمدرب ← احسب ← قارن
📖 كيف تستخدم الأداة؟ (درس تطبيقي — عربي)
الإدخال
المراجعة
النتيجة
المقارنة
كروتي
eFootball
الصق رابط اللاعب واضغط «جلب».
يكفي لصق الرابط — البقية علينا: الأرقام الخام والبوسترات والمراكز تصل من بيانات الكرت مباشرة.
💡 انسخ البطاقة من efhub أو pesdb أو eFootBase والصقها هنا.
⚠️ eFootBase: أرقامه بعد المدرب والبوستر · pesdb: بلا بوسترات
📋 نسخت المهارات منفصلة؟ الصقها هنا
📖 المرجع الكامل — منهجية بناء اللاعب بالعتبات

كيف تبني لاعبك في eFootball بالطريقة الصحيحة؟

قبل أن تبدأ بتوزيع نقاط التدريب على لاعبك، من المهم أن تعرف أن الأداء الفعلي داخل الملعب لا يصنعه التدريب وحده، وإنما تصنعه خمس طبقات تعمل معًا:

الكرت الخام + التدريب + بونص المدرب + البوستر + معززات المهارات = الأداء الفعلي

ولهذا كان التدريب التلقائي (Auto-Allocate) أكبر خطأ يقع فيه اللاعبون، فهو يوزع النقاط لرفع التقييم الإجمالي (OVR) دون أي التفات إلى بقية الطبقات أو إلى أداء اللاعب الحقيقي على العشب. ومن درّب وهو ينظر إلى طبقة واحدة، أهدر نقاطه في الطبقات الأربع الباقية. وفي هذا الدليل نشرح لك المنظومة كاملة في خمس خطوات مرتبة، تستطيع تطبيقها على أي لاعب عندك.


🧭 الخطوة 1 — حدّد هوية اللاعب قبل أي نقطة: المركز وأسلوب اللعب

قبل أن تصرف نقطة واحدة، اسأل نفسك السؤال الصحيح: ما وظيفة هذا اللاعب داخل خطتي؟ فأغلب اللاعبين يسألون سؤالًا آخر، وهو: ما أضعف إحصائية عنده فأرفعها؟ وهذا أول الطريق إلى الهدر.

هوية اللاعب يحددها أمران يحملهما الكرت معًا: أسلوب اللعب (Playstyle) ومركزه في الملعب. ومن اجتماعهما تنقسم إحصائياته إلى ثلاث منازل: إحصائيات حاسمة كل نقطة فيها ذهب، وإحصائيات ثانوية تُموَّل من الفائض، وإحصائيات عديمة القيمة كل نقطة فيها نقطة مرمية. والجدول التالي يضع كل إحصائية في منزلتها للأدوار الـ22 في اللعبة:

⚔️ المهاجمون (CF / SS)

النمطالمراكزحاسمة ⭐ثانويةتجاهل ❌
Goal PoacherCFFinishing · Off. Awareness · AccelCurl · KP · Speed · Ball ControlDEF · Aerial (إن كان قصيرًا)
Fox in the BoxCFFinishing · Off. Awareness · Set Piece · Curl · KPHeader · Jump · PhysicalDEF · Dribbling · Passing
Target ManCFPhysical · Header · Jump · Finishing · Off. AwarenessKP · Ball Control · Balance · Low PassDEF · Dribbling العالية · Speed العالية
Dummy RunnerCF / SS / AMFOff. Awareness · Finishing · Speed · AccelDribbling · BC · Curl · KP · StaminaDEF · Aerial
Deep-lying ForwardCF / SSFinishing · Dribbling · BC · Low Pass · Off. AwarenessTight Poss. · Lofted · Curl · AccelDEF · Aerial
Classic No. 10SS / AMFDribbling · Finishing · BC · Curl · Low Pass · Off. AwarenessTight Poss. · Accel · Set PieceDEF · Aerial

🎨 الصنّاع والأجنحة (AMF / RWF / LWF / RMF / LMF)

النمطالمراكزحاسمة ⭐ثانويةتجاهل ❌
Prolific WingerRWF / LWFDribbling · BC · Tight Poss. · Finishing · Curl · AccelOff. Awareness · Speed · KPDEF · Aerial
Creative Playmakerأجنحة / AMF / SSDribbling · BC · Tight Poss. · Finishing · Curl · Off. AwarenessAccel · Low Pass · SpeedDEF · Aerial
Hole PlayerSS / AMF / أطراف / CMFDribbling · BC · Tight Poss. · Low Pass · Finishing · Off. AwarenessLofted · Accel · CurlDEF · Aerial
Roaming Flankأجنحة / أطرافDribbling · BC · Tight Poss. · Speed · AccelStamina · Low Pass · Curl · FinishingDEF · Aerial
Cross Specialistأجنحة / أطرافLofted Pass · Curl · Speed · AccelStamina · Dribbling · BCDEF · Aerial

ولاحظ الفرق داخل المركز الواحد: فجناح العرضيات (Cross Specialist) في خانة LMF يبني Lofted وCurl، بينما الجناح المراوغ (Roaming Flank) في الخانة نفسها يبني Dribbling وAccel. خانة واحدة، وبناءان متعاكسان.

⚙️ الوسط (CMF / DMF)

النمطالمراكزحاسمة ⭐ثانويةتجاهل ❌
OrchestratorCMF / DMFLow Pass · Lofted Pass · BC · StaminaCurl · Set Piece · Speed · KP · DEF خفيفةSHT · Aerial
Box-to-Boxأطراف / CMF / DMFStamina · Low Pass · Def. Awareness · Tackling · SpeedBC · Finishing · KP · Physical— (الدور شامل)
Anchor ManDMFDef. Awareness · Tackling · Aggression · Def. Engagement · Low PassBC · Stamina · Speed · Physical · HeaderSHT · Dribbling العالية
The DestroyerCMF / DMF / CBDef. Awareness · Tackling · Aggression · Physical · Speed · Header · JumpBalance · Low Pass · StaminaSHT · Dribbling

🛡️ المدافعون (CB / RB / LB)

النمطالمراكزحاسمة ⭐ثانويةتجاهل ❌
Build UpCBLow Pass · Def. Awareness · Physical · Lofted · Tackling · Speed · Accel · HeaderJump · BC · Aggression · BalanceSHT · Dribbling
The DestroyerCB(انظر جدول الوسط)
Extra FrontmanCBDef. Awareness · Tackling · Physical · Header · Jump · KPFinishing · Aggression · Speed · Low Pass · Set PieceDribbling · Tight Poss.
Defensive Full-backRB / LBSpeed · Accel · Stamina · Def. Awareness · Tackling · Low PassLofted · BC · Dribbling · PhysicalSHT · Aerial العالي
Attacking Full-backRB / LBSpeed · Accel · Stamina · Curl · Lofted · Low PassDribbling · DEF · BC
Full-back FinisherRB / LBSpeed · Accel · Stamina · Low Pass · Def. Awareness · TacklingLofted · BC · Dribbling · Curl · PhysicalSHT المكثف

ولاحظ القاسم المشترك بين الأظهرة جميعًا: يبدؤون كلهم من Speed وAccel وStamina، ثم يتمايزون بعدها، فيتخصص الدفاعي في الدفاعيات ويتخصص الهجومي في العرضيات (Curl وLofted).

🧤 الحرّاس (GK)

النمطحاسمة ⭐ثانويةتجاهل ❌
Attacking GK (كاسح)كل إحصائيات GK بالتساويLow/Lofted Pass (إخراج أساسي فقط)كل إحصائيات الميدان (Outfield)
Defensive GK (خط المرمى)كل إحصائيات GK بالتساويLow/Lofted Pass خفيفكل إحصائيات الميدان (Outfield)

والفرق بين نمطَي الحراسة سلوكي يخص الخروج من المرمى، لا تدريبي. ويبقى تنبيه مهم: Jumping يرتفع مع فئة GK1 مجانًا، فلا تصرف على الفئة الجوية للحارس، ويكفيه قفز بين 75 و80 تمامًا، لأن الحاسم عنده هو Reach وAwareness وReflexes والمجسّم.

📌 القاعدة الناظمة لهذه الخطوة: حدّد نمط لاعبك من الجدول، ثم قسّم إحصائياته في السلال الثلاث: فالحاسمة تُبنى أولًا وحتى عتباتها، والثانوية تُموَّل من الفائض، وأما سلة التجاهل فلا تلمسها مهما بدت أرقامها منخفضة، فالمهاجم لن يتدخل دفاعيًا مهما رفعت دفاعه.


🎩 الخطوة 2 — المدرب شريك في البناء: عتبة الـ Proficiency

ننتقل إلى أهم آلية يجهلها أغلب اللاعبين. لكل مدرب قيمة Playstyle Proficiency، وهي ترفع كل إحصائية في الفريق بمقدار +1 أو +2 أو +3 بحسب قيمتها الأساسية، والأساسية هنا تعني الكرت مع التدريب فقط بدون البوسترات. وهذا مثال لمدرب Proficiency قيمته 89:

قيمة الإحصائية (base)البونص
40 – 55+1
56 – 83+2
84 فأعلى+3

ومعنى الجدول أن الإحصائية الواقفة عند 83 تأخذ +2، فإذا رفعتها نقطة واحدة إلى 84 أخذت +3، أي أن نقطة تدريب واحدة اشترت لك نقطتين فعليتين، وهي أرخص صفقة في اللعبة. والعكس صحيح أيضًا: من ترك إحصائية مفتاحية واقفة عند 83 فقد خسر نقطة مجانية كان المدرب سيهديه إياها.

📌 القاعدة: اعرف قيمة proficiency مدربك، وادفع الإحصائيات الحاسمة من الخطوة الأولى لتعبر عتبة الـ+3. فلمدرب 89 يكون الرقم المطلوب 84، ولمدرب 90 يكون 83.

⚠️ وهذه العتبة مثبتة عندنا بالاختبار الميداني: تُقاس على base مع التدريب فقط، والبوستر لا يُحتسب فيها.


🚀 الخطوة 3 — اخصم البوستر والمهارات قبل التدريب، ولا تدفع الثمن مرتين

قبل أن تصرف أي نقطة، اسأل نفسك: ما الذي تغطيه الطبقات الأخرى بدلًا عني؟

أ) البوستر: إذا كان بوستر لاعبك يرفع Acceleration بمقدار +5 وقيمته الخام 85، فقيمته النهائية 90 فأكثر بصفر تدريب. فتدريب التسارع هنا تكرار مدفوع الثمن، والأولى أن توجّه النقاط إلى إحصائية لا يغطيها البوستر.

ب) معززات المهارات (Skill Boosts): بعض المهارات ترفع الأرقام فعليًا في مواقف محددة:

  • Through Passing: ‏تضيف +20% على التمرير عند البينيات، حتى إن لاعبًا تمريره النهائي ~82 تبلغ بينيّته السقف 99 بقاعدة التقريب لأعلى (98.4→99)، فأي تدريب تمرير بعد ذلك لا يخدم البيني بشيء.
  • وهذا المرجع الكامل، سبع مهارات موثّقة رقميًّا (شارة STAT EFFECTS)، ولكلٍّ منها لونها الثابت في جدول النتيجة: Through Passing ‏+20% بيني · Pinpoint Crossing ‏+10% عرضيات أرضية ومرفوعة · Long-range Curler ‏+10% إنهاء وقوة، كل مقوّسة من أي مكان · Long Range Shooting ‏+10% إنهاء، من خارج المنطقة · Willpower ‏+8 إنهاء وقوة، ‏+1 لكل تسديدة تراكميًّا · Attacking Surge ‏+8% تسارع ووعي هجومي، اندفاع بلا كرة (يكسر 99) · Fortress ‏+5% وعي دفاعي وتدخل عند التقدم في الشوط الثاني.
  • وكل زيادة من هذه ظرفية تعمل في موقفها فقط، ولا يكسر منها سقف 99 إلا Attacking Surge. وأي مهارة رقمية بلا شارة توثيق، مثل Momentum Dribbling، لا تدخل الحساب حتى تُوثَّق.

📌 القاعدة: درّب الإحصائية حتى (العتبة − البوستر − بونص المدرب − المهارة) فقط، ودع الطبقات الأخرى تكمل الباقي مجانًا.


📏 الخطوة 4 — العتبات: أين تكون كل نقطة ذهبًا، وأين تصبح هدرًا

الإحصائيات في eFootball لا تعمل خطّيًا، فبعضها يقفز عند أرقام محددة ثم يتشبع بعدها. وهذه أهم العتبات المقيسة:

🏃 Acceleration — عتبتان حسب الوظيفة:

  • لمن لا يحمل الكرة وظيفيًا (قلب الدفاع والظهير الدفاعي والمرتكز الدفاعي): عند الانتقال من 87 إلى 88 يتغيّر تزامن الخطوة، وهو أنميشن حقيقي، ثم فوق 91 ينهار العائد إلى نحو 5سم للنقطة. فليكن 88 هدفك، و91 سقفك.
  • ولمن يحمل الكرة وظيفيًا (المهاجمون والصنّاع والأجنحة والأظهرة الهجومية): يدخل التسارع في سرعة لمس الكرة ولا هضبة له فوق 90، بل يقارب أثره 2.7 ضعف أثر Dribbling على سرعة اللمس. فارفعه نحو 99.
  • وأشهر خطأ في المجتمع تطبيق «عتبة 88» على الجميع، والمعيار الصحيح هو حمل الكرة لا خانة اللاعب في التشكيل، فقد يقف ظهيران في الخانة نفسها ويختلف سقفاهما باختلاف دوريهما.

⚽ Ball Control والالتفاف: سقطت ميدانيًا العتبة الشهيرة التي كانت تنسب الالتفاف إلى Ball Control عند ~92، إذ قيس كرتان متطابقان بفارق 59 نقطة تحكم فكان الفرق في الالتفاف صفرًا. فدور Ball Control الحقيقي هو جودة اللمسة الأولى والاستقبال وسرعة الخدع، ويُموَّل بوزن دوره لا بعتبة، وأما سلاسة الالتفاف فيحكمها Tight Possession بأثر متدرج مستمر.

💨 السرعة بالكرة ليست Speed: فالسرعة الفعلية بالكرة مزيج من Speed وAcceleration وDribbling معًا، حتى إن لاعبًا سرعته 85 ومراوغته 90 يسبق وهو يحمل الكرة لاعبًا سرعته 90 ومراوغته 70.

🎯 Finishing: أرضيته 85 وتحتها تضيع الكرات السهلة، ويتوازن عند 90، ويبقى خطّيًا حتى فوق 99.

📤 التمرير: يحكم Low Pass التمرير الأرضي والبيني، ويحكم Lofted المرفوع والعرضيات، وأما Kicking Power فلا يؤثر في التمرير إطلاقًا وهي خرافة شائعة. ويستهدف لاعب الوسط في Low Pass قيمة 90 فأكثر.

🧠 Offensive Awareness: يقفز تمركز الـAI نوعيًا عند 90 ثم عند 99.

🛑 المتشبّعات، وهنا تتوقف: Dribbling عند 96 نهائي مع مدرب فئة 89، لأن مكاسبه تقف عند 99 حرفيًا · Tight Possession نطاقه الأمثل حتى ~98 · وأما Ball Control فخطّي الجدوى بوزن دوره حتى قرب 99 بلا نقطة توقف. وسقف Accel دوريّ: 91 لمن لا يحمل الكرة وظيفيًا (قلب دفاع وظهير دفاعي ومرتكز) و99 لكل ما عداه. وأما الدفاعيات فليست متشبعة أصلًا، لأن عائدها متناقص لا منقطع، والكم فيها يحدده وزن الدور.


🧢 الخطوة 5 — سقف الـ 99 والفائض

وقاعدة هذه الخطوة حاسمة: التدريب وبونص المدرب ومعززات المهارات تقف كلها عند 99، وبوستر اللاعب وحده هو الذي يكسر السقف. ويترتب على ذلك ثلاثة أمور:

  1. 1. لا تدرّب أي إحصائية فوق (base + تدريب) = 96 إن كان مدربك من فئة 89، لأن 96 مع +3 تساوي 99، وكل درجة بعدها هدر كامل.
  2. 2. وجّه الفائض إلى الإحصائيات الخطّية التي تفيد بلا تشبع: Finishing · Kicking Power · Speed · Stamina · Awareness · Low/Lofted Pass.
  3. 3. واختر بوسترك حيث تستمر الفائدة فوق 99:
يستفيد فوق 99 ✅لا يستفيد ❌
Kicking Power (خطّي تمامًا)Dribbling (صفر فائدة)
Finishing · Speed · AwarenessTight Possession · Ball Control

ولهذا يكون بوستر Technique على مراوغ بلغت مراوغته 99 بوسترًا شبه ضائع.


🔄 المنظومة كاملة في مثال واحد

خذ جناح Prolific Winger قيمته الخام في Acceleration 83، ومعه بوستر يرفعه +4، ومدربه من فئة 89:

  • بالمنطق الساذج ستقول: أرفعه إلى 99، ويحتاج ذلك 16 درجة تدريب.
  • وبمنطق المنظومة تدرّبه درجة واحدة فقط، فيصبح base عنده 84 ويعبر عتبة المدرب فيأخذ +3 ويصل إلى 87، ثم يضيف البوستر +4 فيبلغ 91 نهائيًا بنقطة تدريب واحدة. وبعدها تتابع رفعه بما تبقى لأن الجناح يستفيد نحو 99، غير أنك بدأت الطريق من 91 لا من 83.

نقطة واحدة اشترت 8 نقاط فعلية. وهذا هو الفرق بين من يدرّب رقمًا ومن يبني لاعبًا.


❌ الأخطاء الخمسة الأكثر شيوعًا

  1. 1. الاعتماد على Auto-Allocate، فهو يرفع OVR لا الأداء، ويتجاهل الطبقات الأربع الأخرى.
  2. 2. تدريب إحصائية يغطيها البوستر أو مهارة، وهذا دفع للثمن مرتين.
  3. 3. ترك إحصائية حاسمة نقطة واحدة تحت عتبة المدرب، وهي خسارة بونص مجاني.
  4. 4. رفع Speed للمهاجم مع إهمال Dribbling، فسرعته بالكرة لن تتغير.
  5. 5. تدريب إحصائيات خارج دور اللاعب بحجة التوازن، فالمهاجم المتوازن دفاعيًا ليس إلا مهاجمًا أضعف.

الخلاصة

بناء اللاعب قرار هندسي لا عشوائي، وطريقه خمس خطوات:

حدّد الدور → اعبر عتبة المدرب → اخصم البوستر والمهارات → احترم عتبات التشبّع → وجّه الفائض للخطّيات ودع البوستر يكسر الـ 99.

خمس خطوات تحوّل الكرت نفسه والنقاط نفسها إلى لاعب مختلف كليًا داخل الملعب.


الأرقام من اختبارات مجتمعية موثّقة (eFootball Lab — Al Amin، وقياسات Amadeusz) على محرّك v5.x موسم 2026. والعتبات قد تتغيّر مع التحديثات الموسمية.

إن أفادتك المقالة فشاركها مع من ما زال يضغط Auto-Allocate 🙃